¿Harto de discusiones de pareja cada vez que dices de ver una buena película? ¿Cansado de sentirte excluido por leer un buen libro? ¿Tratado como ente aparte de la sociedad por disfrutar de un buen video juego? ¿de un Juego de Mesa? ¿Te dedican miradas de desaprobación cuando pides una buena canción en un pub? Entra y siéntete cómodo, porque ya somos... ¡dos!

jueves, 23 de diciembre de 2010

Zombi

zombi s. com.
1   Según ciertas leyendas de Haití y del sur de Estados Unidos, persona muerta que ha sido resucitada mediante la brujería y actúa como un autómata, sin voluntad propia.
adj./s. com.
2  fam. Se aplica a la persona que está aturdida: me he levantado muy temprano y estoy un poco zombi todavía.
OBS Puede encontrarse la grafía inglesa zombie.
 
 

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Maquillándome de zombi

Quien me conozca sabe que soy un gran aficionado a las fiestas de disfraces, y sobretodo a disfrazarme de algo relacionado con el terror. Pues bien, hace poco, festejando el Halloween intenté realizar un disfraz de zombi que no salio del todo bien, principalmente porque me faltaron materiales, pero aún así, pienso perfeccionarlo para la próxima vez, que iba a ser fin de año, pero al final lo hemos dejado para otro momento. Así que, espero que estos consejos de como maquillaros y demás os vengan bien para cuando hagáis una fiesta de disfraces, y que seáis la envidia de todos los zombis. 

Lo primero es poner la lista de las cosillas que hay que comprar, como si fuera esto una receta:

  • Látex líquido, que lo puedes pillar en los sitios de bricolaje, acordaros de dejarlo orear una horilla o así
  • Papel higiénico
  • Maquillaje base cremoso clarito.
  • Lápices cosméticos para boca u ojos en colores rojo, café, verde, morado, blanco y negro
  • Aplicador triangular para maquillaje
  • Pincel
  • Cinta Microporo, que la podéis encontrar en la farmacia
  • Polvos de talco

Y ahora voy a explicar más o menos como lo hago, que intentaré explicarlo lo mejor posible, pero entenderme que esto me lo hace mi pareja, y que yo no hago nada, pero más o menos me lo ha explicado bien. Lo primero que me hace es limpiarme la cara para quitarme toda la grasa, para que el látex no se desprenda luego, que da un taco de coraje. Esto lo descubrimos luego, así que esto ya lo tenéis vosotros adelantado.

Posteriormente me tapo las cejas y la medio barba que tenía con la cinta microporo, para que el latex no llegue a tocar el pelillo, que jode un huevo cuando se quita. Luego me aplicó con el pincel el látex con sumo cuidado. Después comenzó a joderme la cara con el papel higiénico, dándole forma mientras el látex se va secando. Y encima del papel, otra de látex.

Cuando el látex se secó, mezcló el maquillaje, creo que el verde y blanco o algo así, y comenzó a darme por la cara. Para los ojos, me dejó un color negro para lo más cercano a estos, y luego continuo con un color café, hasta llegar al látex. Ya tenía la cara un color de putrefacción que me fascinó. Ahora quería unas heridas, que hicieran mi apariencia más interesante, así que aplicó lápiz negro para delinear las heridas, y luego pinto el interior de rojo, difuminando luego los colores. De esto último no me enteré muy bien, y tampoco quería molestar a la profesional. ^^

Luego fijó todo el maquillaje con los polvos de talco, presionándome la cara con una esponja y retirando lo que sobraba con una brocha. Y ya tienes tu cara de zombi, jajaja. Al final con los nervios no me hice ninguna foto, pero la próxima vez pienso hacérmela antes de comenzar a beber, que luego uno no se acuerda.

sábado, 18 de diciembre de 2010

Los efectos especiales de House of the Dead

Hoy voy a hablar de una adaptación de un videojuego a película, pero no os voy a contar de que trata la película ni nada, sino contaros un poco la historia del maquillaje y los efectos especiales para recrear zombis en la gran pantalla, y es que Hollywood está cada vez más convencido de que para conseguir un gran éxito tiene que hacer una adaptación de un videjuego, y si es de terror, mucho mejor, porque parece que la cosa está en auge, de ahí que Mindfire Entertainment aprovechase el potencial de House of the Dead, el superventas de Sega, para llevarlo a la gran pantalla. Mindfire querían traspasar la emoción del juego, pero dejando a su vez su propia huella.

Así que para diseñar el maquillaje de los zombies y las aplicaciones prostéticas, pensaron en Bill Terezakis y su grupo de diseñadores de la empresa WCT Productions de Vancouver.

A diferencia de la mayoría de películas de este género, en el film aparecen varios tipos de zombis, que van desde los recién reanimados, pasando por zombies que llevaban muertos varios años, hasta el señor de las tinieblas que los controla a todos. En total, 115 maquillajes diferentes. En el momento más álgido, entre 50 y 80 actores aparecían en escena portando algún tipo de maquillaje zombie, preparados para atacar y ser inmediatamente volados por los aires. Tanto trabajo para sólo aparecer breves segundos en pantalla.

Terezakis dividió los zombies en cinco tipos distintos. El tipo I representaba a los muertos más recientes, con un ojo o un moflete podridos. Los tipos II y III tenían una apariencia más esquelética, por lo que requerían más preparación, así como mayor cantidad de maquillaje y pintura sobre la piel del intérprete. Los zombies de nivel IV estaban cubiertos de pies a cabeza de aplicaciones prostéticas ya que sus cuerpos se hallan en un estado mucho más avanzado de putrefacción. Finalmente, el nivel V está diseñado para los "zombies especializados", como aquellos acuáticos o mohosos que los personajes supervivientes se encuentran en la isla.

Otro aspecto importante, como no puede ser de otra forma, fueron los efectos especiales, supervisados por Jan Stoltz y Matthias Wittmann de la compañía de efectos especiales alemana Elektrofilm.

En fin, mucho trabajo y muchos nombres propios detrás de una adaptación que paso sin pena ni gloria por nuestras pantallas, y que según la mayoría que la vio, era un total desastre. Yo no la he visto aún, y pienso verla, porque según me parece, es genial para echarse unas risas con los amigos.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Términos y condiciones de FNAZ

Desde este blog me he metido mucho con el tema del armamento de FNAZ, hasta tal punto de que uno de sus dirigentes se ha puesto en contacto con el blog y me ha puesto los términos y condiciones de la página, para que de una vez, deje de tener dudas sobre su limpia forma de comprar armas. Pues bien, me he leído los breves términos y condiciones y he de decir, que estaba equivocado. Aseguran que el dinero que reciben no va destinado a la compra de armas balísticas, bueno, y si las compran, nadie se va a enterar. El caso, que os copio aquí los términos y condiciones para que vean que mi crítica no es de mala fe, sino todo lo contrario.

Para una sana convivencia en la página de FANAZ, es necesario que lean los Términos y Condiciones de la página de internet de la misma:

a) Las donaciones que se hagan son libres, no se obliga a ningún usuario a hacerlas.

b) Las donaciones, como libres, se acepta cualquier donación bajo responsabilidad.

c) El Fondo Armamentista no pretende crear grupos bélicos, sólo recreativo.

d) Las donaciones (seguro nulas) no se usarán para comprar armamento balístico de ningún tipo.

e) El 100% de sus donaciones irán a terceros como ejemplo de nuestra bondad (es decir, comprar en eBay accesorios de Xbox 360 y pagar el mantenimiento de ésta web).

f) Los personajes usados en FANAZ pueden ser ficticios, de algún libro, película o/y videojuego.

g) No se aceptan insultos entre usuarios o críticas poco constructivas (ofensivas) de la página.

h) El Apocalipsis Zombi es, en realidad, muy poco probable, al menos que Dios nos castigue o algún laboratorio loco logre revivir células muertas.

Sabiendo estos sencillos puntos, el FANAZ no se hace responsable por cualquier acto indebido que su página provoque.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Resident Evil 5

Nueva entrega de la popular saga de terror de Capcom, protagonizada en esta ocasión por Chris Redfield.

Es el primer juego de mi nueva PS3 que me estoy picando, y ciertamente, adentrarme en Kijuju es mucho más gratificante de lo que yo os pueda llegar a contar por aquí. Lo malo, es que según he leído por internet, este título va a convertirse en la culminación argumental de la franquicia, dando sentido y lógica a los acontecimientos que se han ido sucediendo durante las seis entregas anteriores. En fin, la verdad es que para mi, que sólo he jugado al Resident Evil 3, me la ha sudado un poco, pero mola eso de jugar a la conclusión de una historia, pero... no penséis que ya no vais a ver más títulos de Resident Evil, ni mucho menos, porque ya se está preparando el 6, eso si, con un hilo argumental totalmente nuevo y un apartado gráfico y jugable renovado.

Lo primero que me he dado cuenta es que en este título predomina mucho más la acción, bueno, predominar no es que predomine, es que es lo único que hay, ya que los puzles que tanto me gustaban del 3 se han olvidado completamente de meterlos, y aunque en ciertas ocasiones hay que hacer algo, no tiene ni punto de comparación con lo que yo me esperaba.

En cuanto a la historia que se cuenta, la verdad es que entre tanta tensión que general el título, y que yo y mi pareja estamos continuamente corriendo, no nos estamos enterando de mucho de lo que pasa. Bueno, yo no me estoy enterando de mucho, porque mi pareja se está enterando de todo, y muchas veces acudo a ella para preguntarle, y le parece realmente interesante toda la historia, así que supongo que es buena.

El sistema de juego es complejo para alguien como yo que andaba desconectado de las consolas de nueva generación, pero en pocos minutos me he hecho con el control. Me ha recordado mucho a juegos en primera persona que he jugado en la PS2, por lo que me parece un sistema de control bastante correcto, rápido y ameno.

Aún no he jugado al juego individualmente, sólo lo he jugado con mi pareja y mi hermano, aunque si he visto jugarlo individualmente, y he de decir que el juego gana muchos enteros cuando están dos jugando. Es mucho más divertido, ya que la compañera no la maneja la máquina, y es una persona, por lo que sus actos y demás son muchos más lógicos que cuando se juega solo. El único problema que yo le vi es que tiene la pantalla partida, me fuese gustado que los dos fuésemos estado en la misma pantalla, pero claro, al poco tiempo me di cuenta de que estaba equivocado. Mejor partida y que cada uno haga lo que pueda, porque cuando uno intenta escapar se olvida de su compañero, y corre, y que salga el sol por donde quiera. Eso si, es un puto coñazo que la consola no recuerde que estabas jugando a dos, y que cada vez que inicies la partida, tengas que meter al otro jugador como enchufado, y que no recuerde como andaba cada uno en el nivel. Un fallo imperdonable.

Las armas que trae el juego la verdad es que están muy chulas, aunque yo sólo he jugado el fusil de francotirador y la pistola, y mi compañera la metralleta y la pistola. Se que hay más armas, pero la verdad, una vez que empiezas a mejorar un arma, te da pereza pillarte otra, aunque haga mucho más daño, sea más rápida y todo eso, pero cambiar de arma... no se. No convence. A no ser, claro está, de que sirva para matar al jefe final, en ese caso, no hay más huevos que cogerla.

Por ahora, los pocos enemigos que llevo visto me han encantado, sobretodo el tío de la sierra mecánica. Son impresionantes, aunque las criaturas que salen no me han molado nada, le quitan veracidad al juego, no se, me fuese gustado ver unos zombis más realistas, sin criaturas extrañas, pero que se le va a hacer.

En fin, el juego es un juego con una calidad y espectacularidad tanto gráfica y sonora muy elevada. La aventura está cargada de sorpresas, acción estresante y de momentos apoteósicos, y el modo cooperativo es de lo mejor que he visto.

sábado, 11 de diciembre de 2010

The Walking Dead : The motion comic

El éxito de The Walking Dead es innegable, tanto el comic como ahora la serie han sido todo un pelotazo, y claro, era de esperar que sigan buscando formas de seguir explotando la gallina de los huevos de oro, y aquí es donde entra The Walking Dead: The Motion Comic, que no es otra cosa que un comic totalmente animado, usando el arte original de Tony Moore. ¿Y que es un comic animado? en vez de explicarlo, os lo pongo directamente y vosotros sacáis conclusiones de él. A mi por lo menos me ha dado muy buena impresión. 

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Zombies and Cigarretes

Zombies and Cigarretes es un corto realizado por Iñaki San Roman y Rafa Martínez, donde han participado varios alumnos de la Escuela Superior de Artes y Espectáculos TAI. Es el primer cortometraje producido en España de esta envergadura por Carpe Diem Producciones. Para el desarrollo del mismo han contado con la ayuda de la Comunidad Foral de Navarra y con la anteriormente nombrada Escuela de Artes y Espectáculos TAI.

El corto contó con los siguientes alumnos de la escuela nombrada: Jessica Agudo, Jesús de Diego, Nil Torremocha y Jonathan Pérez como cámaras y con Ancor Ayoze como ayudante de dirección. Y para quien no conozca a Iñaki San Román, os diré que es el guionista de series tan famosas como Aída y Siete vidas, y que Rafael Martínez ha ganado varios premios internacionales por diferentes cortometrajes y es realizador de publicidad y televisión. Por lo que no son mocos de pavo.

El corto se rodó en el centro comercial Factor X de Alcorcón y ha contado entre sus protagonista con Samuel Viyuela y Aroa Gimeno. Hablando ya un poco del corto, mezcla acción, comedia y efectos especiales con gran atino, y la historia narra las aventuras de un joven vendedor de ordenadores que trata de atraer la atención de la chica que le gusta y se ve envuelto en una inesperada invasión de zombies que pondrá a prueba su capacidad para emerger y convertirse en un héroe.

martes, 30 de noviembre de 2010

Highschool of the dead

Daisuke Sato y Shouji Sato son los autores del manga editado por Glénat y cuyo nombre es Highschool of the Dead. En este verano de 2010 se emitió en televisión privada la serie animada de este anime, que yo conocía gracias al Blog del Alimaña, y que paso a contaros un poco sobre ella.

Los estudios Madhouse, reconocidos por su gran calidad de animación, se encargó de realizar la adaptación animada, a pese a estar el manga paralizado desde hacía un tiempo. Madhouse se dio a la tarea de trabajar con la historia de los primeros tomos del manga y realizó una animación fluida y fiel en el diseño de personajes a fin de caracterizarlos lo más parecido al dibujo un poco erótico de Shouji Sato.

La serie narra la historia de un grupo de jóvenes estudiantes, y que un día tienen que enfrentarse a un mundo que está transformándose en una pesadilla. Sin un motivo aparente, la población japonesa está convirtiéndose en muertos vivientes, los cuales atacan a los seres humanos con un afán canibalista, volviendo a su vez a los mordidos en zombies.

Con esta rápida expansión del posible virus, la humanidad sin duda peligra, pero antes de ello, los estudiantes: Takashi Komuro, Rei Miyamoto, Saeko Busujima, Saya Takagi, Kohta Hirano y la enfermera escolar Shizuka Marikawa, harán lo posible por sobrevivir y llegar a salvo hasta sus familias.

La serie logra ser entretenida, siempre y cuando esos momentos que tiene de erotismo fuera de lugar escasean, pero claro, es que la serie nada en este tipo de cosas, y aunque a uno no le agrade que se rompan momentos con cosas absurdas de este tipo, hay que reconocer que al ser bastante fiel al comic, los tiene que llevar intrínsecos. En fin, que uno sabe ya cuando empieza a ver la serie, a que se enfrenta y que se va a encontrar. Sólo es necesario ver el trailer para saber a lo que me refiero, ya que se centra demasiado en la sensualidad explícita.

En cuanto al final, al quedarse de una manera tan abierta y con un leve toque a la esperanza, es normal que se extiendan en una segunda temporada o algún OVA para continuar las aventuras de los protagonistas. Todo depende del éxito que hayan cosechado y la aceptación del público. En fin, no es una serie para los que nos gustan los zombis, sino más bien para los que les gusta los animes. Se hace divertida pero... hay cosas mejores.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Zombie Panic in Wonderland

Zombie Panic in Wonderland es el primer juego de Akaoni Studios, y se ha convertido en un gran éxito de ventas en tierras japonesas, y triunfar allí ya es una garantía de que el juego es bueno. Se trata de un juego de disparos donde la cámara nos coloca a la espalda del protagonista, y donde aparte de disparar, nos podemos desplazar hacia los lados.

El modo historia, tiene una cosa positiva y negativa a la vez, y es que resulta cortísimo, y puedes en alrededor una hora terminarlo. La verdad es que una vez que te lo pases, no tendrás ganas de repetir, aunque tengas un nuevo personaje desbloqueado, porque son todas las historias exactamente iguales. Pero no preocuparos, porque tiene un modo cooperativo para dos jugadores de lo mejorcito que he visto. Y es más, en el modo cooperativo, da igual cuantas veces caigáis en manos de los zombis, porque mientras uno de los dos viva, el otro resucita como por arte de magia, y ala, a seguir disparando que vienen más

Para ser un juego que se descarga desde WiiWare, la verdad es que tiene unos graficos buenísimos. En fin, que yo creo que vale demasiado caro para lo que ofrece, pero siendo de zombis y si te sobran las pelas, es una buena opción, principalmente porque está desarrollado en España y hay que apoyar a empresas de aquí que se aventuran a realizar un juego.

sábado, 27 de noviembre de 2010

Crush the Zombies

¿Tienes un iPhone / iPod touch / iPad o parecido? ¿A que esperas para dedicarte al deporte más sano que existe sobre la tierra? Si, me refiero a matar zombis, y Crush the Zombies es la demostración de tal hecho.

Durante la duración del juego podremos además de matar zombis, matar marcianos, y conducir una apisonadora donde como no, vamos aplastando como meras hormigas a nuestros intrépidos enemigos. Y la cosa mejora cuando te das cuenta de que lo que estás matando son zombis niños. En fin, es un juego que para ser del formato que es no está nada mal, entretiene, y eso ya es mucho.

En el apartado gráfico destaco que la vista es de pájaro, por lo que sólo se le ve la cabeza a todo el mundo.En cuanto al diseño de escenarios, es bastante bueno y tiene un toque divertido, como no podía ser de otra manera.

viernes, 26 de noviembre de 2010

The walking dead

Quizás los que hayan seguido el blog desde hace un tiempo se extrañaran de lo que voy a decir, pero es cierto, tenía mis recelos de ver la serie. Y no es por nada en especial, es simplemente miedo. Tenía un miedo atroz a encontrarme con otra serie más sin sentido, una serie que mostraran zombis como reclamo publicitario y que luego se quedara en agua pasada. No había leído el comic y por lo tanto las espectativas que tenía de la serie eran pocas. Aún así, la cosilla esa de que estaban realizando una serie americana de zombis, me llamaba la atención, de ahí que siguiera de vez en cuando los pasos que han estado dando, y de paso, he aprovechado para colgarlos en el blog.

Pues bien, ya he visto los dos primeros capítulos. Los tenía en casa desde hacía ya tiempo, pero lo dicho, no me atrevía  a romper ese idilio que tenía con una serie de zombis buena y el miedo a encontrarme con una basura. Y ahora que los he visto, he de decir que: ¡¡¡¡VAYA PEDAZO DE SERIE!!!! No se como he podido vivir sin ver esta serie antes. En serio, es buenísima, y se la recomiendo a todo el mundo, aunque no sea aficionado al terror o a los zombis, ya que el terror es inexistente y los zombis es algo segundario, lo que principalmente llama la atención de la serie son los protagonistas, que están perfectamente construidos.

Cada uno de ellos tiene su personalidad, sus fundamentos, su forma de ver las cosas, y por supuesto, cada uno de ellos te llega a la patata. Les empiezas a coger cariño desde el primer momento en el cuál aparecen, y los enredos e idas y vueltas que tienen unos con otros te mantiene enganchado. Si señor, una serie buenísima. Es más, en los decorados y los efectos especiales no han escatimado. Estamos de acuerdo en que no puede tener el mismo presupuesto que una película, pero nadie lo diría. Tiene unos efectos especiales realmente buenos, el maquillaje de los zombis es genial y los decorados muy bien realizados. 

Han conseguido un ambiente realmente bueno, y el terror ha sido sustiuido por el gore y el suspense. Te pone eternamente nervioso, ya que los planos que te ponen no son para que saltes de la silla, sino para que te incomodes y no puedas permanecer sentado. No hay sustos, hay minutos agobiantes, escenas que te levantan el estómago, situaciones que te alteran, en fin, todo lo necesario para mantenerte enganchado a la serie de por vida.

Espero que no lo estropeen, porque la serie promete mucho, y tampoco se si está siendo fiel al comic, porque no lo he leído, y la verdad, quizás lo lea después de ver la serie, pero por ahora, prefiero mantenerme al margen para no hacerme un autospoiler en la serie. Ya os contaré más impresiones con forme vaya viéndola, pero por lo pronto, quien no la haya visto, ya está tardando.


jueves, 25 de noviembre de 2010

Queremos hacer la primera película de zombis de Euskadi

Hace un mes o por ahí, descubrí un grupo en Facebook bastante interesante y que me llamó la atención, y es que Facebook como cualquier otra red social, usada con la inteligencia necesaria, puede jugar un papel importante en proyectos amateur del tipo que nos ocupa, que no es otro que el realizar una película de zombis en Euskadi. El grupo se llama tal que así: Queremos hacer la primera película de zombis de Euskadi, y lo que encontramos en su página es lo siguiente:

MANIFIESTO ZOMBI

El sector audiovisual en Euskadi vive momentos más que difíciles. Tanto, que producir un largometraje es casi acto suicida. Los métodos de producción usuales ya no sirven y las subvenciones se han reducido notablemente, y lo que es peor, hay un mayor control sobre el contenido.

Nuestro objetivo es intentar cambiar las cosas. Primero, apoyando una película de género y políticamente incorrecta. Segundo, pasando de las ayudas públicas y apostando por la libertad creativa. Y tercero y lo que es más importante, utilizando una fórmula de producción horizontal: con la ayuda y participación de todos vosotros. Nosotros asumimos la producción ejecutiva.

Queremos hacer una película de bajo presupuesto, pero profesional, con todas las dificultades que ello supone. No se trata de coger una cámara, rodarla entre unos cuantos amigos y que se olvide en un cajón. Queremos una distribución en salas de cine y festivales. Pero todo eso exige tiempo y negociación. Este proyecto no es algo a corto plazo.

Todavía no tenemos financiación, no tenemos apoyos de las grandes productoras. Pero tenemos y tendremos algo mucho más importante: gente que quiera ver esta película. Tenemos las puertas cerradas, pero cuantos más seamos, cuanta más gente apoye este proyecto, más puertas se abrirán y con mejor cara nos recibirán. Para dos objetivos se ha creado esta página. El primero es lograr una enorme base social.
SOBRE LA PELÍCULA

El segundo objetivo de esta página es crear un guión colectivo, siguiendo la estela de las “wikipelis”.

En principio, seguiremos el método de juego de rol: mantendremos el hilo narrativo, propondremos situaciones y vosotr@s decidiréis cómo resolverlas. Pero si queréis, podréis subir partes de guión o secuencias enteras.

En el tiempo que lleva la página activa, hemos concretado lo siguiente:

1- La película se dividirá en tres historias paralelas, que en determinados momentos se cruzarán. Un rollo Tarantino o Iñárritu, pero con zombis. Digamos que será un largometraje dividido en tres mediometrajes.

2- Su duración total será de entre los 80 y 85 minutos.

3- Una historia se desarrollará en Gasteiz, otra en Bilbo y la otra en Donosti.

4- El género elegido será el de terror-gore con grandes dosis de humor negro.

5- La trama se desarrollará varios meses después de la epidemia-zombi: ciudades desiertas con grupos de supervivientes.

6- Se harán constantes guiños satíricos a la realidad política y social de Euskadi. También a los clichés culturales. Meteremos caña a diestro y siniestro.

7- Se trata a fin de cuentas de reírnos de la imagen que se tiene de nosotros en el exterior. De ese modo, conseguiremos que la gente que no sea de Euskadi quiera ver también la película.

Y nada, sólo quería apoyar el proyecto desde este humilde blog, y desearles lo mejor y esperar con ganas que esa película llegue a buen puerto. ¡Animo!

miércoles, 24 de noviembre de 2010

La guía de supervivencia zombi de FANAZ

Hace tiempo que realicé una entrada informado de la existencia de una página web, FANAZ, que en auxilio de una posible invasión zombi pedía donativos para comprar armas de fuego. Esto me pareció algo raro, porque nadie pediría donativos para comprar armas de fuego, cierto es, que nadie los daría, que por pedir, uno puede pedir lo que quiera, pero como existe de todo tipo de personas, es posible que si donen. Y es más, me sigue pareciendo un poco fuerte que digan directamente que compran armas de fuego con ese donativo, bien podían decir que compran refugios o algo, y luego comprar lo que quieran. No se si me explico. Pero bueno, el caso es que he seguido visualizando su página y he encontrado una Guía de Superviviencia, como viene siendo normal en este tipo de páginas, pero con la salvedad de los donativos.

Esta guía es bastante corta y amena de leer y no pone nada importante, aunque todo lo que pone es en cierto modo, útil. Pero gracias a esta página he encontrado un enlace hacia un simulador que me ha parecido una pasada. Simula la situación de una epidemia zombi en Washinton. Probad... Class 3 Oubreak

lunes, 22 de noviembre de 2010

La Muerte Negra

Hoy os traigo una recomendación de un libro: La Muerte Negra. Lo he visto en la librería y la verdad es que me ha llamado mucho la atención, sobretodo porque ahora estoy viendo una película sobre la peste, y viéndola portada, he pensado que había cierta semejanza. En fin, que es otro libro que tengo que conseguir, como casi todos los que aquí os invito a leer, y que cuando lo consiga y lo lea, os comentaré que tal está, pero por si alguien lo ha leído y quiere ir dejando su mensaje, pues se lo agradezco. Y es que entre tanta versiones de clásicos, es bueno que haya ideas originales y que suenen tan bien como esta:

¿En qué momento de la Historia empezaron los no-muertos a caminar sobre la Tierra? ¿Eran las visiones apocalípticas de San Juan Evangelista simples delirios de la imaginación humana, o estaban basadas en hechos reales y fehacientes que su cronista había vivido en sus propias carnes? ¿Sabían en la Antigüedad que había muertos capaces de levantarse de sus tumbas para vengarse de los vivos? ¿Y qué ocurrió exactamente en la gran Peste Negra que asoló el mundo conocido en el siglo XIV de nuestra Era? ¿Por qué en algunas fuentes se habla de “Muerte Negra”, pareciendo que se hace referencia a algo distinto a la plaga?

A través de una Europa desolada y de una Asia desgarrada por los conflictos internos, un hombre que se llama a sí mismo LeBlanc será la pieza clave de un juego de poder donde las religiones saben mucho más de lo que cuentan, y en el que la Muerte Negra no es sólo una simple enfermedad infecciosa.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Entrevista a Carlos Sisí

Carlos Sisí Cavia es un escritor que nació en Madrid en 1971. Actualmente dirige una revista digital online y un negocio de diseño y soluciones de Internet. Sisí vio su primera obra publicada en 2009. Vive actualmente en Calahonda (Málaga), ciudad donde ambientó su novela Los Caminantes. Y ha recibido el premio Mejor Escritor Imaginamálaga 2010.

Me gustaría comenzar con una pregunta que para mi es crucial, ya que entre mis aficiones existe la tendencia a escribir relatos que por uno u otro motivo, casi nunca termino, sin embargo, ahora estoy finalizando uno, pero no encuentro la motivación suficiente como para terminarlo. Me gustaría saber, ¿por qué y para qué escribes? ¿Cualés son tus motivaciones? Quizás me ayude tu respuesta.

Carlos - Empecé con Los Caminantes tras estar unos diez años sin escribir una coma. Era el momento anímico. Necesitaba escribir, inventar una historia e involucrarme en ella. Sobre qué tratase, me daba exactamente igual. Podría haber sido una novela sobre marines espaciales. Pero dio la casualidad de que tuve delante los lomos de los DVD de zombis y se me encendió una bombilla. Creo que lo primero que escribí fue el capítulo de Susana en su apartamento, y me pareció tremendamente excitante. Sobre todo, me lo pasaba bomba inventando y preguntándome cómo sería realmente todo, y esa era toda mi motivación inicial: desconectar del mundo y meterme en la historia, como uno desaparece delante de la pantalla viendo películas que han hecho otros. Me creía muy original, por cierto, porque no conocía todavía a Brooks o Loureiro, y desde luego no pensaba que nadie pudiera querer leer una historia con zombis.

Tienes una empresa familiar de diseño y soluciones de Internet, y diriges una revista digital online. Lo segundo puede tener algo que ver con tu vena literaria, pero la actividad empresarial, poco tiene que ver con escribir un libro, ¿cómo descubriste tu vocación de escritor?

Carlos - Fui un niño demasiado casero con hobbies de interior; me fascinaba pasar las tardes escribiendo en una vieja máquina de escribir. Cuántas pagas semanales invertí en comprar rollos de tinta, ni lo sé, pero a buen seguro debieron ser muchas. La adolescencia fue más complicada, claro, y escribir me ayudó mucho a bucear en mi mismo y asentar la tormenta de pensamientos que a todos nos acosa en ese periodo de transición. De aquello me quedó el regusto de ser capaz de inventar mundos, de dirigir mis propios conciertos. Es algo que siempre me ha satisfecho enormemente, la sensación del creador, y es algo que he intentado en muchos campos artísticos de expresión. Cuando acabe la trilogía de Los Caminantes, será bonito ver los tres volúmenes completos y pensar que ahí hay algo.

Todo el mundo que es aficionado a la lectura tiene libros que recomienda o incluso autores. ¿Cuáles son los escritores u obras que recomendarías? Y no me estoy refiriendo a obras que te han influenciado, sino simplemente que recuerdes por algún motivo. Y por cierto, ¿has vuelto a releer algún libro?

Carlos - Creo que he releído todos los libros que me han gustado, y no solo una, sino varias veces. El Señor de los Anillos puedo haberlo revisitado veinte o veinticinco veces con facilidad. También con muchos libros de Stephen King, Robert Sheckley, Asimov... se saca mucho jugo en sucesivas lecturas, y me pasa lo mismo con el cine.

Cuando comenzó tu aventura escribiendo Los Caminantes, ¿tenías en mente modelos literarios de escritores a los que te gustaría parecerte?

Carlos - Sobre todo, Stephen King. Tiene sus detractores, como los tiene todo el mundo, pero para mi, es uno de los escritores que más ha aportado al género de terror. Y su manera de escribir fue tan refrescante e impactante en su momento que me daba igual de lo que hablase, me deleitaba con cada página. No siempre fue así, por cierto... cuando era más joven me gustaba escribir reflexiones extrañas en plan Kundera. Menos mal que desistí (risas)

Ahora que ya tienes a la venta Necrópolis, ¿te consideras más empresario que escritor?

Carlos - Es difícil decir en qué grado uno es más que otra cosa. Mi trabajo diario tiene su hueco, y mis tareas de escritor tienen el suyo. Son partes del día a día, y están bien diferenciadas.

¿Cuál es la técnica narrativa que más dificultades te ha creado a la hora de escribir?, ¿qué necesita más esfuerzo de tu parte: la creación de los personajes, la estructura de la historia, el diálogo, la ambientación? Y ¿cómo has resulto estas pequeñas dificultades?

Carlos - En realidad es mucho más sencillo que todo eso. Yo viví el mundo de Los Caminantes mucho antes de escribirlo... fue engendrándose en silencio, creciendo poco a poco a medida que pasaban los días, alimentado por películas catastrofistas, de terror, fotografías de ciudades desoladas, las grandes producciones cinematográficas del género, y una docena de videojuegos. Ese caldo primigenio sugiere escenas en la mente, es inevitable, así que no tuve que sentarme a planear nada. Si algo he aprendido es que, definitivamente, me gusta la escuela de "No Planification": invento la historia a medida que me involucro en ella, los personajes evolucionan y sugieren tramas nuevas y sorprendentes, y el sentido común dicta las reglas de lo que es coherente que pase, y lo que no. De esa forma me sorprendo a mí mismo y disfruto con la escritura, porque de algún modo es como leer mi propia historia por primera vez. Es probable que, si disfruto escribiéndola, otros la disfruten leyéndola.

He leído cosas sobre muchos autores, y me he dado cuenta que muchos de ellos tienen algo peculiar a la hora de escribir. Una especie de "manía "que le ayuda a concentrarse en lo que escribe, ¿tienes tú alguna manía a la hora de escribir? ¿Alguna rutina establecida?

Carlos - Sí, no escribo nunca con el mismo ordenador que con el que trabajo. Para escribir uso un viejo PowerBook G4 y lo hago desde el sofá, viendo la tele. La tele es muy importante. Si me atasco un poco, me meto en facebook o algún foro y distraigo la mente... luego vuelvo al procesador de textos y, generalmente, veo los fallos en el trozo que acabo de escribir, o se me ocurre algo nuevo con lo que continuar. A veces me llevo el portátil al jardín: cambiar de ambiente es sensacional, aunque no siempre pueda uno hacerlo. La parte final de Los Caminantes con el padre Isidro la escribí en el jardín; diez páginas en una sola tarde. Raramente alcanzo esa productividad.

¿Cuantas veces sueles leer tus libros antes de mandarlos al editor? ¿Sueles cambiar muchas cosas cuando vuelves a leerlo?

Carlos - No, la verdad es que Los Caminantes lo envié tal cual salió de mi mente y Dolmen se ocupó de corregirla. Con Necrópolis sí me involucré más en ese proceso, y recurrí a dos profesionales que han contribuido enormemente a que la obra esté mucho más depurada: David Jasso y Fernando Martínez Gimeno. Si tengo elección, en el futuro, me encantará contar con ellos de nuevo.

Hay muchas veces que en nuestro trabajo, nos sentimos, apáticos, sin ganas de trabajar. Y supongo que cuando te dedicas a escribir un libro, esos momentos pueden ser en lugar de ese sentimiento, lo que comúnmente se conoce como "quedarse en blanco" y no saber por donde continuar o enfocar algo. ¿Alguna vez te has sentido bloqueado de alguna manera? Si la respuesta es sí ¿Cómo lo has superado?

Carlos - Si no se me ocurre nada, o no tengo ganas, no escribo. Nunca me lo tomo como una obligación, porque estoy seguro de que las cosas saldrían forzadas. Afortunadamente, con una novela al año hay bastante tiempo para dejar la mente en barbecho cuando la necesita.

Siempre está la leyenda urbana, con respecto a que los editores suelen quitar o poner cosas a los libros que recibe antes de editarlos. Si eso es cierto, al menos en mi, generaría un cierto malestar, ¿cómo es tu relación con el editor? ¿Aceptas sugerencias en cuanto a cambios en el original?

Carlos - A mí también me preocupaba. Me habían contado historias de terror de correctores de estilo que cambiaban frases enteras, el sentido de las construcciones, y todo lo que les diera la gana, sin consultar. Eso me aterraba. Era, por supuesto, un temor causado por mi desconocimiento, como suele suceder. Pero me preocupé de buscarme los correctores que he mencionado antes, y ellos me mandaban sus sugerencias en trabajadísimos documentos llenos de notas. Eran sugerencias, al fin y al cabo, que yo podía elegir tomar, o no. El documento maestro lo confeccioné yo tomando cosas de uno, y de otro, y si algo no me gustaba, lo ignoraba. Fue un proceso largo, pero era la única manera de seguir sintiendo que la novela era todavía mía.

Una de las cosas que peor llevan muchos autores, son las críticas de los lectores hacia sus obras, ¿Te han criticado mucho? ¿Has notado evolución en la forma de escribir Necrópolis?

Carlos - He tenido una suerte tremenda, todos los comentarios y reseñas coinciden en que Necrópolis es una obra más redonda y madura que su predecesora. Naturalmente, hay comentarios fastos y nefastos para ambas obras, pero la media de todos ellos es espectacularmente feliz, por lo que estoy bien satisfecho. Y sí, algo creo detectar en mi forma de escribir... al menos puedo retomar páginas antiguas y sentir un cosquilleo en la base del estómago al leer ciertas cosas que ahora remataría de otro modo.

Todos los autores, o al menos en su mayoría, trasmiten parte de él mismo en sus libros, ya sea mediante un personaje con alguna característica que recuerde al autor, o simplemente algún lugar que le haya gustado. Puede ser infinidad de cosas, en tu caso ¿qué se puede conocer de Carlos Sisí a través de Los Caminantes?

Carlos - Es inevitable que tu obra refleje cosas de ti mismo, no solo en lo obvio, también en cada pequeño rudimento. Los personajes actúan como lo hacen porque pensé que sería lo más lógico en cada caso. Hablan como lo hacen porque sus frases están en mí. Para casos concretos, hay un montón de cosas que tomo prestadas de mi entorno: anécdotas familiares, nombres de los personaje, dichos de la abuela... no solo ha sido intencionadamente, supongo que además es inevitable. Sobre mi forma de ser se podrían detectar muchas cosas. Un reseñador dijo que Los Caminantes era una oda a la vida; mientras algunos han criticado que hay "demasiado buen rollo" entre los personajes protagonistas y que esperaban un poco más de mezquindad, yo preferí pensar que en una situación de pandemia, realmente la gente cooperaría por un fin común. No creo que la gente sea tan mala como pretenden hacernos creer en las películas.

Has llegado muy alto con los dos libros publicados, ¿tienes pensado seguir escribiendo? ¿cual es tu ambición como escritor? ¿Hasta dónde quieres llegar? Según parece, hay noticias sobre una película realizada en Málaga sobre Los Caminantes.

Carlos - Todo esto ha venido de forma inesperada, así que continúo sin esperar mucho. He aprendido que es mejor. Tomo las cosas como vienen, y sigo escribiendo, porque ahora sé que hay gente que quiere leer las historias que me gusta contar. La película siempre ha sido algo que ha estado formándose en una especie de nebulosa, entre bastidores, pero por el momento continúa sin haber nada en firme. Habrá sorpresas en las que tengo cierta fe, pero esos barcos tienen que encontrar todavía un puerto.

Y finalmente, ¿Qué consejos darías a un escritor novel con ganas de empezar a publicar?

Carlos - Que no desista. Hay que seguir escribiendo y mejorando. Yo mandé mi novela a una editorial por insistencia de mi familia, es cierto, pero en los treinta y ocho años anteriores a ese hecho mágico, nunca nadie me había pedido que mandara nada a ninguna parte ;)

viernes, 19 de noviembre de 2010

Quijote Z

Desde hace unos meses escribía en mi blog de vez en cuando una entrada dedicada a una hipotética edición de Don Quijote Zombi. Todo empezó cuando me leí Orgullo y Prejuicio y Zombi, y pensé que por qué no harían algo así pero con un clásico español, y se me vino a la cabeza Don Quijote de la Mancha. Y cuál ha sido mi sorpresa, al encontrarme que ese libro existe de verdad.

¿Pudo existir realmente una obra previa a aquella primera parte del ‘Ingenioso Hidalgo don Quijote de la Mancha’ que Miguel de Cervantes Saavedra llevó a la imprenta en el año 1605? ¿Y es verdaderamente posible que en ella se presentase al hidalgo como “un hombre tan obsesionado por las historias de zombis y de zombificados que se contaban en las tierras donde habitaba, que decidió hacerse nada menos que perseguidor de no-muertos, a la manera que se explicaba en dichos libros”, tal y como se afirma categóricamente en algunos cenáculos literarios?

¿Y quién era el tal Házael G. González, que firmó dicho texto atribuyéndolo a Cervantes pero afirmando que lo que ese escritor publicó finalmente fue una versión modificada y muy suavizada (en la que don Quijote ya no quería ser matador de no-muertos, sino caballero andante) de aquel primer texto original? ¿Y qué hay de cierto en las fragmentarias historias, consideradas por muchos apócrifas, que narran encuentros entre el mismo Cervantes y los muertos que andan, justificando así la temprana afición del insigne escritor por ese género?

Por primera vez en lengua castellana, se presenta en su forma íntegra y completa el texto conocido comúnmente como ‘Quijote Z’, tal y como el misterioso Házael G. González lo dejó compuesto, a lo cual se añade un relato de la aventura cervantina en Lepanto contra los zombificados, de autoría apócrifa, y pulido y adecuado al lenguaje de nuestros días por el profesor Gualberto G. Álvarez, catedrático de la asturiana Universidad de Cerredo y especialista en zombis y demás especies de no-muertos que ha habido a lo largo de la Historia.

 Reseña desde Rescepto Indablog

jueves, 18 de noviembre de 2010

¡Cuando los zombies atacan! Modelización matemática de un brote de infección zombie

El tiempo libre que suelen tener los científicos de media es bastante alto, a tener en cuenta los estudios a los cuales dedican el tiempo. Quizás, bueno, quizás no, es seguro que sólo los científicos más frikis son los que pierden el tiempo en esos estudios que aparecen luego en televisión y que el que más o el que menos, se ríe al oírlas. Pues bien, dicho esto os comento que unos científicos Canadienses han realizado uno de estos famosos estudios sobre lo que sucedería si los muertos levantaran la cabeza, tomando como muestras a los zombis que aparecen en libros, películas, vídeo juegos e incluso en el folclore. Sorprendente.

El artículo al cual hago referencia lo podéis encontrar en el libro Las enfermedades infecciosas y el modelado del progreso en la investigación y se llama ¡Cuando  los zombies atacan! Modelización matemática de un brote de infección zombie. Y los científicos pertenecen a las universidades de Ottawa y Carleton. Y los responsables son Philip Munz, Ioan Hudea, Joe Imad y Robert J.Smith.

Pues señores, a la conclusión que han llegado estos científicos no es otra que, si no se responde con velocidad y contundencia a un ataque zombi, podría suponer el fin de la civilización. ¡Ni más ni menos que la misma conclusión que cualquier aficionado al genero zombi hubiese llegado! Estos científicos desde luego son verdaderamente listos.

También observaron que una epidemia zombie se comporta de un modo muy similar a muchas enfermedades de verdad. Aclararon que se refieren a los zombis de toda la vida, y no a los infectados modernos que corren como alma que lleva el diablo. Y concluyen que la única esperanza de la humanidad sería "golpearlos fuerte y sin pausa".

En fin, que menos mal que hay frikis por todos lados, que si no... que aburrido sería esto.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Left 4 Dead 2

Título: Left 4 Dead 2
Género: Acción, Shooter
Desarrollador: Turtle Rock Studios
Distribuidor: Electronic Arts
Idioma: Totalmente en castellano
Plataforma: PC, Xbox360
Fecha de lanzamiento: 19/11/09

Historia: Tres meses después de la primera infección, el virus que provocó todos los desastres acaecidos durante el desarrollo de estos últimos días, ha alcanzado un nivel de virulencia y propagación que excede con creces los cálculos iniciales.

El agente infeccioso todavía no identificado ha logrado sobrepasar la estricta cuarentena impuesta por la Agencia de Emergencia y Defensa Civil (CEDA) y ahora se extiende por el sudeste de los Estados Unidos, hacia Nueva Orleans.

A pesar de que la tasa de ataque del mismo se aproxima prácticamente al 100% se han hallado casos en los que una exposición prolongada al mismo puede no causar los efectos secundarios anteriormente descritos en personas con un perfil genético determinado.

Se insta a todos los supervivientes a que abandonen sus hogares y que se trasladen lo más rápidamente posible a las poblaciones situadas el el noreste del país, como por ejemplo la sabana en Georgia, desde donde nos informan que la infección no ha alcanzado niveles tan altos de propagación.

La entrada a las ya denominadas “zonas seguras” cada vez es más dificultosa debido a los estrictos controles de salud impuestos por la CEDA y por el considerable aumento de personas provenientes de otros puntos del estado que quieren evitar el contagio a toda costa.

A pesar de que ningún mandatario de la Agencia de Emergencia y Defensa Civil ha querido realizar declaraciones, ha llegado a nuestros oídos que es muy posible que las medidas, por el momento inefectivas, para controlar la propagación del virus, se endurezcan y se tomen muchas otras para erradicarlo, de entre las cuales todavía no se puede descartar la voladura controlada de las zonas infectadas…

Opinión Personal: Al fin he tenido oportunidad de jugar al juego, y la verdad es que aún no estoy acostumbrado a los controles de las nuevas consolas. Si señores, yo aún ando con la play 2 en casa. Así que me costó mucho coger el truco del mando y manejarme, pero una vez realizado, y con la ayuda de todos los que allí estábamos, la cosa fue como la ceda. Un juego con mayúsculas, me ha encantando. Sobretodo cuando aparecen los infectados, ¡que velocidad! ¡y como acuden a los ruidos! muy bueno, muy recomendable. Poco puedo comentar del juego, simplemente recomendarlo. Ahora que tengo la play 3 en mi poder, espero poder encontrarlo, que según parece sólo está para la Xbox y para el ordenata.

sábado, 6 de noviembre de 2010

El mito de los zombis se está perdiendo

Hay muchas veces que mezclamos algunos mitos con otros, y en el caso de los zombis sucede casi con mayor asiduidad. Así que me he propuesto crear este post para intentar dar luz a todos esos mitos que uno ya no sabe si son verdad o mentira. 

Los zombis son cadáveres reanimados

La verdad es que esto se les suele olvidar a muchos guionistas y directores de películas de este tipo, y más aún tras la moda de los infectados, que ya ni hace falta que palmen para convertirse en zombis. Uno ya no sabe si verdaderamente los zombis son cadáveres reanimados, ¿o es que se está perdiendo el clásico zombi que se levanta de la tumba para alimentarse sin conocimiento ninguno?.

Los zombis son inmortales

Esta es otra cosa que uno nunca sabe si es cierta o no, porque nunca se ha visto un zombi en una película que haya durado más que lo que dura el metrage de ésta. Pero, ¿verdaderamente duran eternamente? En muchas películas hemos visto como capturan a los zombis y los exponen a la hambruna para saber cuanto llegan a durar, pero, ¿son ciertas esas fuentes? ¿podemos confiar en esos experimentos? Según tengo entendido, un zombi, nunca podría durar mucho tiempo, sobretodo porque poco a poco la carne putrefacta se va desprendiendo de los huesos, quedándose éstos sin el motor que les haga moverse. Yo juraría que no son inmortales.

Los zombis han sido creados por hechizos vudú

Esto verdaderamente es cierto, pero en el cine, pocas veces se ha representado. Cierto es que los vudú no generan zombis al estilo de Hollywood, pero son zombis al fin y al cabo. Casi todas las películas han intentado dar una explicación al porqué de la aparición de los zombis en su metrage, pero pocas han dado con una explicación lógica, más allá de las hipótesis de algo que envenena a los cuerpos y los vuelve caníbales putrefactos. ¿Porqué no una explicación lógica a la aparición de un zombi en una película? Yo creo que principalmente es porque se perdería la magia que desprenden estos cuando aparecen en pantalla. Es mejor no saber.

Los zombis comen cerebros

Esto es lo que actualmente se está creyendo la mayoría de los aficionados, olvidándose de esas viejas películas donde los zombis no hacían asco a ninguna parte del cuerpo. ¿Verdaderamente comen? Yo juraría que comer si comen, pero que no digieren, y lo que menos se meten entre pecho y espalda, son los cerebros de sus víctimas, ya que es una parte que por lo general, no es lo primero que alcanzan. Antes se comen su estómago y tripas, que está más blandita esa zona y más rápido de llevárselo a la boca.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Apocalipsis Zombie

Me encantan los blogs y páginas que se dedican a simular un diario de una persona en medio de un apocalipsis zombis. De ahí que ya haya puesto algunos en mi blog, como el caso que nos ocupa. Es increible la imaginación que muchos de ellos gastan, de verdad, es digna de admiración. En fin, el de hoy se llama Apocalipsis Zombie, y en él narra, con bastante detalle y realismo, el día a día de la hipotética invasión zombie que antes hacíamos referencia. En primera persona y a modo de diario, va tocando todo tipo de temas, como la incertidumbre inicial, la desinformación de la prensa, los medios de comunicación, la lucha contra la supervivencia, etc.

Lo gracioso de esta historia es que nos hace referencias a gente de nuestro entorno, que hace la historia más creíble. Como ejemplos, pondré que dando un parte informativo, no aparece un periodista, sino que sale Matias Prats. Y los políticos, son los políticos de hoy, como Zapatero y Rajoy. En fin, que estos detalles hacen la lectura más amena y cercana.

jueves, 28 de octubre de 2010

Zombies BBQ

Hoy os traigo un juego para la DS, de hace aproximadamente dos años que se editó, y que se desarrolló por un equipo español, que eso ya es noticia en si. El caso es que hoy ha llegado el título a mis manos, y la verdad es que es una paranoia, no se como explicaros, pero más o menos, imaginaros un juego de zombis a lo George Romero, pero con muchos colores, en un mundo similar al de un cuento de hadas, donde incluso los zombis son caricaturescos. Si, algo así sería.

Es un shoot'em up, donde controlamos a una chica armada hasta los dientes que, como no, deberá detener una invasión zombi, entre otros endemoniados seres de la noche. Y cuando digo armada hasta los dientes, no es una metáfora, ya que nuestra pequeña, dispondrá de un buen arsenal de armas para hacer frente a tal enemigos, por lo que los aficionados a este tipo de juegos, van a disfrutar de lo lindo. La acción se desarrolla en un scroll vertical, usando las dos pantallas de la DS.

Como punto adicional, por si no hemos tenido poco, han añadido un segundo personaje llamado Momotaro, un valiente guerrero samurai que según la leyenda, nació de un melocotón. Os dejo el trailer.

viernes, 22 de octubre de 2010

Detalles sobre los zombis de The Walking Dead

Como fans del genero zombi, cosa que no vais a descubrir ahora, he estado buscando como loco, indicios de como se comportarán los zombis en la nueva serie, que se estrenará el día de todos los Santos, y he encontrado esto que ha filtrado la cadena AMC, donde nos cuentan exactamente eso, como se comportarán los zombis en la serie. Leer, leer.

  • Su habilidad para caminar será proporcional al tiempo que un zombi lleva siendo y cómo le haya afectado la descomposición.
  • Un zombi se descompone de una forma mucho más lenta que un humano, y se puede diferenciar entre un Zombi infectado recientemente de los que llevan mucho más tiempo siendolo.
  • Los zombis actúan como leones: si han comido no te atacarán.
  • Los zombis no corren.
  • Los zombis no son inteligentes. No son capaces de utilizar ningún tipo de herramienta por muy simple que esta sea.
  • Los zombis son casi ciegos, pero lo compensan con un fuerte sentido del olfato.
  • Los zombis no hablan, pero se comunican entre ellos de una forma desconocida. Las horas suelen moverse juntas cuando localizan humanos.
  • No reconocen a nadie, pero tienen un cierto sentido de familiaridad con los lugares que puede dictar hacia dónde se mueve un zombi.
  • Se desconoce cual ha sido la causa de la epidemia zombi, pero la creencia general es que se debe a un virus.

martes, 19 de octubre de 2010

Street Fighter bajo la tinta de Manuhell

El ilustrador brasileño Manuhell, ha dibujado algunos de los personajes del mítico videojuego, en su versión zombi, y me ha resultado curioso de ver, así que aquí os lo traigo para que lo disfrutéis.







¿Conocéis alguno de ellos?

lunes, 18 de octubre de 2010

Infestation

IDW es una editorial de Estados Unidos, de las que se suele decir que son pequeñas, pero no veas la de licencias que tiene. Por poner un ejemplo, publican los comics de Battlestar Galactica, Transformers o Doctor Who entre otros, a parte de otras licencias de cine y TV.

Pues no sólo yo he visto que lo zombi tiene filón, sino que ésta gente también, y han anunciado un megaevento para comienzos de 2011 llamado Infestation. ¿Y que es esto de Infestation? Pues una paranoia que va a deleitar a los amantes de los comics y los zombis. Cuatro de sus líneas van a estar repletitas de zombis, os comento que son: Star Trek, Cazafantasmas, Transformers y G.I. Joe. Los responsables de tan magno evento son Dan Abnett y Andy Lanning, acompañados en el dibujo por David Messina.

Pero la cosa no se queda ahí, ojo, porque todo esto comenzará con un primer tomo ambientado en el universo de Zombies vs. Robots, en los que en un giro de acontecimientos los zombies y robots infectados saltarán a los comics antes nombrados. Eso si, sin mezclar, cada línea se desarrollará por separado, para terminar en abril con un espectacular final, todo unido en un sólo tomo. Si, impresionante, yo también lo he flipado un poco.

viernes, 15 de octubre de 2010

Guia de Supervivencia a un Ataque Zombi


Todos hemos pensado alguna vez viendo películas de zombis que los protagonistas son imbéciles. Cuando por primera vez se acerca un tambaleante zombi a los protas, éstos no dudan en acercarse a "ayudar al pobre borracho" mientras les gritamos que corran. Nunca falta el listillo que dice a media película "¡Menudo estúpido! Si yo fuese él los dejaría a todos atrás y que se jodan". 

Así comienza esta enésima guía de supervivencia contra un ataque zombi, esta vez desde la página web Meloncorp. ¿Y porqué recomendar esta? No se, la verdad, pero su lectura, a parte de larga para ser una entrada de una página, me ha resultado graciosa y entretenida, y sobretodo, digna de mención. Y aquí estoy, recomendando a todos lo que me leen, que pierdan unos minutos de sus vidas en pasar por esa página y entretenerse un ratillo, que estoy seguro que pasarán un buen rato. Y si no, pues miras las fotos y los comentarios de éstas, que están muy graciosas.

jueves, 14 de octubre de 2010

Zombie Survival: The Board Game

Parece ser que los creadores del juego de mesa Zombies!, Twilight Creations no paran de sacar ampliaciones para su juego, a parte de uno destinado a los humanos, llamado Humans! y otro a los alienigenas, han creado otro de la misma temática que Zombies! pero distinto, y que parece ser que promete y mucho.

A diferencia del nombra, esta vez debemos aprovisionarnos primero, para después aguantar la horda de zombies que intentan entrar en nuestro refugio. Eso si, el humor que tenían las cartas del anterior, lo sigue manteniendo este nuevo producto. Cosa de agradecer.

Según parece, el juego aparecerá este mes de Octubre.

Dead Frontier

En busca del Grial zombi, para traer al blog algo interesante, me he topado con este juego online, gratuito y que me ha parecido digno de mención. Parece ser, porque todavía he jugado poco y yo el ingles no lo domino bien, que hay un grupo de supervivientes que deben resistir una invasión zombi. Es como un RPG, sobretodo porque tu personaje va subiendo de nivel y es en 3D. A mi me ha parecido curioso de jugar, así que espero que a vosotros también os guste.


miércoles, 13 de octubre de 2010

Un cazador de Zombis

Director: Germán Magariños
Reparto: Leandro De la Torre, Santiago Rivas,Ezequiel Hansen,Verónica Fernandez.

Sinopsis: En una ciudad atestada por los zombis y la perversión, Toro es reconocido como el más importante cazador hasta que es despedido al ser descubierto en situaciones sexuales ilegales

Opinión Personal: Vi esta película tras leer una entrada de uno de los blog que visito, exactamente el Blog del Alimaña. Pues bien, aunque él avisó en su entrada de lo nefasta que era esta película, yo como tonto caí y la vi. Primero me tragué un prologo en el que el jefe de la productora Troma, el D. Lloyd Kaufman, en perfecto ingles, donde no entendí una mierda, pero que al parecer es cómico y todo. En fin, después de aguanta esto, comenzó la película, perdón, ¿he dicho película?, pues no, ni puedo considerarla como tal, pero no se como definirla, el caso es que comenzó la cosa a verse, y yo a desesperarme cada vez más.

¡No he visto un gore peor realizado! ¡ni un maquillaje de zombis peor que este! ¡Ni un guión tan inexistente como el mostrado! ¡Es lo peor que he visto en mi vida!